문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox network (문단 편집) === Project xCloud === [youtube(IzV_xrisMko)] [youtube(s4df_0JjKR0)] '''내부 개발단계가 끝나 베타 서비스 런칭에 들어갔다. 정식 서비스에 관한 내용은 [[엑스박스 클라우드 게임]] 문서를 참조.''' * '''요구사항''' - 안드로이드 6.0 이상의 운영체제를 사용하며, 블루투스 4.0 이상을 지원하고 Xbox Game Pass 앱을 설치할 수 있는 기기. - 블루투스 기능이 탑재된 정품 [[Xbox 컨트롤러]] 또는 '디자인드 포 Xbox 인증을 받은 서드파티 컨트롤러' 권장. 듀얼쇼크 4와 Designed for Xbox 인증을 받지 못한 서드파티 컨트롤러도 사용가능. - 5G 무선 통신 또는 5GHz 대역폭을 사용하는 와이파이 (10Mbps 이상의 네트워크) - 일부 삼성 모바일 기기에 클라우드 게이밍 지연시간 감소를 위한 하드웨어적인 기능이 추가되어있지만, 해당기기를 사용하지 않더라도 누구나 게임 스트리밍 이용 가능. [[SKT]] 통신사 사용자가 아니어도 게임 스트리밍 이용 가능. Microsoft에서 2018년 10월 8일에 발표했고 2020년 9월 15일에 출시하는 [[클라우드 게임]] 스트리밍 서비스. 2019년 말부터 공개 테스트가 진행했다. 현재 공식적으론 PC에서만 지원되는 기기 스트리밍 방식과 다르게 다양한 기기에서 지원할 예정이다. 가장 큰 장점은 Xbox Live를 서비스하는 Microsoft 데이터센터에서 구동되는 만큼 서버렉이 획기적으로 줄어들게 됨으로 유저는 서버와 기기와의 통신만을 신경쓰면 된다는 것이다. 이를 가능토록 하는 것이 Microsoft가 가진 54개의 Azure 데이터센터다. 한국 또한 애저 지역에 포함되기 때문에 최초 서비스 국가에 포함되며, 4G 네트워크 상에서도 1초당 10메가비트로 작동하고 있다고 한다. Microsoft는 이를 좀 더 줄여서 보다 많은 환경에서 구동토록 하는 것이 목표라고 밝힌 바 있다. 이미, 기기 스트리밍을 이용해서 외부에서 Xbox를 즐기고 있는 유저들도 많기 때문에 이 서버를 데이터센터에서 서비스하는 것 자체는 충분히 가능할 것으로 보인다. [[기어스 5]]가 시리즈 최초로 한국어 더빙이 된 이유도 모바일의 작은 화면에 대응하기 위한 측면도 있을것이다. 다만, 기기 스트리밍과 달리 Azure에 있는 서버를 이용하는 것이기 때문에 별도의 기기 사용료를 내야 할 것으로 보이며, 이 점이 서비스 이용에 큰 변수가 될 예정이다. 라이브 골드 계정이 강제된 상태에서 Xbox Game Pass를 사용하게 되는 경우 Xbox Live Gold + Xbox Game Pass + xCloud 의 비용이 들기 때문이다.[* 물론 게임패스 자체는 강제가 아니다. 그러나 Stadia와 같은 서비스가 서버 이용비용에 게임 구독권을 포함한다면 고려해야 하는 상황인 것은 맞다.] Microsoft도 이를 인지한듯이 이후 Xbox Game Pass Ultimate라는 서비스가 발표되었으며, 주 골자는 Xbox Live와 Xbox Game Pass가 합쳐진 형태의 구독형 시스템. 월 $14.99로 예상되며 1년 금액은 아직 나오지 않은 상태다.[* 그렇게까지 가격이 내려간 것은 아니며, 스트리밍 서비스 가격이 얼마인지에 따라 호불호가 갈릴 것으로 예상된다. 다만, Xbox Game Pass 얼티밋에 편입만 되고 가격에는 변화가 없다. 즉, 이말은 스트리밍 서비스 가격만 따진다면 0원에 가깝다는것이다.] 그러나 애초에 서비스의 목적 자체가 가정용 콘솔인 Xbox One의 영향력을 집 밖으로 확장시키는 것에 있으므로 외부에서도 게임을 하고 싶어하는 골수 Xbox One 유저 혹은 기기는 없지만 Xbox 독점작을 즐겨보고 싶은 유저들이 목표라면 어느정도 수요는 있을 것으로 보인다. Microsoft의 발표에 따르면 xCloud는 한국에서 굉장한 히트를 기록중이라고 한다. 프리뷰 기간 동안 한국 사용자들이 미국 사용자보다 1.75배 더 많은 시간을 xCloud를 하는데 사용하며, 3배 더 많은 비율로 xCloud에 재접속을 한다고 한다.[[https://www.windowscentral.com/xbox-project-xcloud-usage-175-times-longer-korea-over-us-and-uk|#]] 2019 GDC에서 개발자 위주의 정보가 추가로 나왔다. 기존 Xbox 게임 외에도 PC 게임 역시 서비스를 고려하고 있지만 현재로썬 Xbox 게임이 우선적으로 서비스 될 예정이라고 한다. 기존 Xbox 게임들의 경우 따로 손볼 필요가 없이 서비스가 가능하며, 터치 스크린과 같은 인터페이스에서 기본 인터페이스가 준비되어 있지만 개발자가 게임의 상황별로 터치 스크린 레이아웃을 다르게 주는 것이 가능하며[* 게임 캐릭터가 혼자 있을때랑 차량에 있을때 터치 인터페이스 레이아웃이 달라진다는 것이다.] 이러한 다이나믹 컨트롤을 적극 권장할 예정이라고 한다. 같은 행사에서 Google이 [[Stadia]]를 발표하면서 [[PlayStation Now]]를 포함한 3사 경쟁 구도가 될 것으로 보인다. 2019년 5월 1일부로 사내 테스트 버전이 출시 되었고 이를 바탕으로 [[E3 2019]]에서 시연되었다. 시험을 해본 유저들에 따르면 [[https://youtu.be/jx5ByWYvm6U|놀랄만한 성능을 보여준다고 한다.]] 2019년 9월 4일 [[SK텔레콤]]이 xCloud의 한국 내 독점 사업운영 파트너가 될 것임을 [[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=022&aid=0003394826|발표했다.]] 2020년 1월 부터 xCloud 베타 테스터의 모집이 시작되었다. SKT 5GX 무제한 요금제이거나 LTE 무제한 요금제를 이용한다면 응모할 수 있다.[[https://xcloud.t-event.co.kr/main.asp|#]] 이외에도 Microsoft 사이트에 직접 접속해서 신청할경우 꼭 SKT 고객이 아니어도 신청 자체는 할수있다. 다만 테스트 진행 자체는 SKT 유저들이 더 우선순위에 있기 때문에 SKT 위주로 진행되기 시작했다.[* 짧으면 2주, 길면 몇개월이 걸릴수 있다고한다. 참고로 베타테스트의 방식은 정원을 작게 두었다 유저가 꽉차면 점차 늘려가는 방식이다. 그러니 기간이 오래걸릴수 있는것이다.] [youtube(E-O4STj4CQo)] 국내 테스트 결과, Wi-Fi 연결 시 지연이나 렉이 거의 없이 쾌적한 환경을 보여줬다. 게임 간 격차가 어느 정도 있으나 적어도 게임플레이에 거슬릴 정도까지 문제되는 게임은 없고, 위의 킬러 인스팅트처럼 유연하게 구동되는 게임에서는 지연이 안 보일 정도로 매우 놀랍다고 평가될 정도의 모습을 보여준다. 다만, LTE망은 태생적인 한계로 영상이 끊기거나 렉이 늘어나는 경우가 자주 생긴다. 5G mmWave 서비스가 꼭 필요한 부분이다. 참고로 xCloud 홈페이지에 블루투스를 지원하는 무선 컨트롤러를 사용해야 한다고 하지만, USB로 서드파티 컨트롤러를 연결해도 잘된다. 그러나 터치 컨트롤이 없기에 OTG와 컨트롤러가 없다면 테스트가 불가능하다. 한편 xCloud 팀은 피드백 과정 중 가장 많이 접수되는 요청이 컨트롤러 없인 게임을 못하냐며 터치 컨트롤에 대한 요청을 많이 받곤 한다며, 결국 [[더 코얼리션]]과 [[닌자 시어리]]를 불러다 xCloud의 터치 입력을 개발하고 있다고 밝혔다. 코얼리션은 시연 과정에서 상황에 따라 쓸모없는 D-Pad를 화면에서 없애거나 아날로그 스틱을 좌-우 입력만 인식할 수 있도록 온스크린 버튼을 바꾸는 등 유동적인 터치입력을 선보였다. 2020년 초부터 베타 테스트가 확대되면서 연결이 불안정한 경우가 늘어났다. 또한 아직 터치 컨트롤은 사용할 수 없고, 서드파티 컨트롤러는 동시입력이 안되는 등[* 대다수의 [[FPS]], [[TPS]] 게임에선 필수사항인 입력이라...]의 버그가 생기는 등 100%의 완성도를 보이지는 못하고 있다. 물론 이런 문제를 해결하고자 [[스타디아]]와는 달리 베타 테스트로 진행하고 있는 만큼, 앞으로의 개발 진척과 런칭 일자가 관건일 것이다. 2020년 7월 말, 서드파티 컨트롤러를 USB로 연결해서 사용하고 Microsoft 측에서 권장하는 5Ghz 와이파이로 테스트 해본 결과, 안정성이 매우 높은 모습을 보였다. 위에 적혀있던 서드파티 컨트롤러 동시 입력불가 문제는 해결되었으며, 5Ghz WIFI 기준으로 가끔 끊기는 것을 제외하고 잘된다.[* 다만 이문제는 5Ghz 와이파이 특정상 범위가 매우 작기에 많이 튀는것으로 보인다.] 인풋렉은 게임에 크게 영향을 끼치진 않지만 예민한 사람들은 조금 불편할 정도다. 참고로 베타테스터가 되었을 경우 '''xCloud에서 지원하는 모든 게임을 무료로 플레이 가능하다.''' 베타 테스터가 되어도 게임이 없어 할 수 없는 상황을 방지한듯. 2020년 8월 4일 부터 더이상 베타테스터는 받지 않고 있으며, 이미 베타테스터로 등록된 경우 9월 1일까지 사용할 수 있다...만 9월 1일 이후에도 웬일인지 계속 플레이가 가능하다. 2020년 9월 15일 [[Xbox Game Pass]]에 편입되어 정식 출시한다. 정확히는 Xbox Game Pass 얼티밋 구독자들만 가능하다. 한국에서도 출시된다. 참고로 다른 나라에서는 북미와 유럽 22개국에서만 이용할 수 있다. 그러니 아시아권에서는 최초다. 이후 클라우드 게임에 대한 내용은 Xbox Game Pass 문서 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기